兄弟们,今天我来给你们分享一下我在《御龙在天》里玩重剑刺杀的一些加点心得。这游戏出也有段时间,我从公测就开始玩,中间陆陆续续也换不少职业,还是觉得重剑刺杀玩起来最带劲儿。
一开始玩的时候,我也没啥经验,就跟着感觉走。那时候觉得,刺杀嘛肯定得攻击高,所以我就一股脑地把所有属性点都加到智力上去。结果你猜怎么着?我发现这么加点确实猛,打怪那叫一个快,唰唰几下就倒地一片。但是,问题也来,我自己也脆得跟纸糊的一样,随便被摸几下就得回城,这哪行?
后来我就开始琢磨,这加点肯定不能这么简单粗暴。我就去网上找各种攻略,也跟游戏里认识的朋友们请教一番。慢慢地,我发现这里面的门道还真不少。
我先是从技能开始研究的。第一个看的技能是“起手剑”,一开始我还以为这是个多牛的技能,结果发现,它主要就是给“疾风刺”和“浪荡剑”加点伤害。我就想,既然是加成别的技能,那我就先加个1点,把点数留给更重要的技能。
然后我又看看“刺杀”这个技能,这可是重剑刺杀的核心技能,直接加攻击力和暴击率的。我当时就觉得,这技能必须得点满!不点满那还叫啥刺杀?于是我就优先把这个技能给点满,感觉瞬间输出又上一个档次。
接着我又看到一个叫“柳絮身法”的技能,这技能加闪避的,简直是神技!你想,刺杀本来就脆,要是能多闪几下攻击,那生存能力不就大大提升吗?我当时也是毫不犹豫地把这个技能也给点满。点满之后,我发现自己真的硬不少,以前那种被怪追着跑的情况少多,现在我也能站撸一段时间!
再说说加点的事儿。我试过系统自动加点,选的那个智力偏向。怎么说,感觉比较稳,啥都有点,但啥都不突出。我还是喜欢自己手动加点,这样更有针对性。我现在的加点主要还是以智力为主,毕竟刺杀还是要靠高攻击吃饭的。然后我会适当加一些体质,稍微提升一点生存能力。这样加点,我感觉既有输出,也不至于太脆,玩起来比较舒服。
我还研究一下技能的优先级。我的经验是,先点满“重击”,这是最基础的输出技能,得保证命中率和伤害。然后是“破军”,这技能打群架的时候特别好用,一下子能打一片,那叫一个爽快!其他技能就看个人喜好,可以根据自己的打法来选择。
- 起手剑: 就加 1 点,因为主要是用来辅助别的技能。
- 刺杀: 我直接点满,这可是核心技能,必须满上。
- 柳絮身法: 也点满,加闪避,保命用的,非常好用。
加点方面
我主要是加智力,然后适当加一些体质。系统自动加点我也试过,感觉比较平均,但我还是喜欢自己手动加,更有针对性。
大概就是这些,都是我这段时间玩《御龙在天》重剑刺杀的一些实战经验。希望能给兄弟们一些帮助。每个人的打法都不一样,这只是我个人的加点思路,仅供参考哈!